2017/05/101 Shares

スマホゲームのプレイ日記を毎日更新する工夫と手順を赤裸々に公開

突然ですが、4月から別ブログでスマホゲームのプレイ日記を毎日更新しています。

やっているゲームはFate/Grand Order、通称FGOです。↓

Fate/Grand Order

Fate/Grand Order
開発元:Aniplex Inc.
無料
posted with アプリーチ

 

なんで、忙しいいビジネスマンがこんなことをしているかというと、

・ゲームをダラダラやるのではなく、計画的に楽しむため
・ブログを毎日更新する練習のため

の2つが理由です。

プレイ日記を毎日更新するには、いろいろと工夫が必要でしたので、その工夫と具体的な手順を紹介します。

毎日更新するための工夫

毎日更新するには以下の4つが必要です。

・場所と時間を決める
・ルーティン化する
・テンプレート化する
・作業環境をスマホに限定する

場所と時間を決める

何事も継続するコツは、それをやる時間と場所を決めることだと思います。

今回、ゲームプレイとその日記更新に使う時間は、基本的に朝と夕方の通勤電車の中のみとしました。休日は、リフレッシュのためにゲームをすることもあるので、この原則から除いています。

これまで、通勤電車は、情報収集にあてることもあれば、ブログを書く時間のときもあり、寝てることもあり、あまり計画的に使えていませんでした。なので、この時間を有効活用したいと思っていました。

通勤電車に乗っている時間は、毎日ほぼ同じなので、時間と場所を決めるのにはちょうど良いです。

また、電車を降りるときにはゲームも日記更新も止める必要があり、ダラダラの続けることができません。つまり、強制的に時間を区切られる効果が期待でき、やりすぎ防止になります。

1日の流れをルーティン化する

作業を効率化ため、そして「いつもどおりやれば良い」という心的安心感を得るため、作業をルーティン化します。

ゲームとプレイ日記の更新は「通勤電車」の中で行うため、基本的に行きと帰りの2つの時間に分かれます。

(1)行きの通勤電車 (朝)
(2)帰りの通勤電車 (夜)

それぞれ、朝のルーティン、夜のルーティンと呼んでます。

朝のルーティンでは、プレイ日記の準備と今日のゲーム目標を設定します。所要時間は約10分。

夜のルーティンでは、実際にゲームをプレイして、それをプレイ日記に書きます。 日記の最後に今日の振返りをして終わりです。 所要時間は、ゲームプレイに約30分、プレイ日記と振り返りで約15分ですね。

プレイ日記はテンプレート化する

プレイ日記に書く内容は、テンプレート化しています。

テンプレートにすることで、日々の自分の気分に左右されず、淡々とプレイ日記を書くことができます。読者にとっては、つまらないでしょうけど、自分のための日記なので割り切ってます。

現在は、こんなテンプレートになっています。

———
1.タイトル
2.冒頭分
3.今日の目標-Plan
4.実行-Do
(1)ログインボーナス
(2)クエスト
(3)ガチャ
5.今日の戦果-Check
(1)マスターレベル
(2)ゲットしたアイテム
6.振り返り-Action

—–

毎日、PDCAを回すことを意識した章立てにしています。

なお、テンプレートは、日々、すこしづつ改善していっています。

すべての作業をスマホに限定する

「スマホゲームをして、そのスクショをとって、それを日記に貼り付けて、サーバーに公開する」という一連の作業を、すべてスマホでやっています。

パソコンを使った方が文字入力は断然速いですが、自宅のパソコンの前に座れる時間は限られているため、毎日更新することは困難だと思います。

なので、環境を制約して、その中で自分ができる工夫をしていく、というアプローチです。

プレイ日記の更新につかっているアプリは、PresssyncとSlproXです。この二つの効果的な使い分けを身に着けるのもの、今回の目的の一つです。

PressSync Pro - WordPress Blogging App

PressSync Pro – WordPress Blogging App
開発元:Hiroaki Hayase
¥360
posted with アプリーチ

SLPRO X for WordPress & Movable Type

SLPRO X for WordPress & Movable Type
開発元:Gachatech
¥1,600
posted with アプリーチ

朝のルーティン

iPhoneのメモアプリで管理している「プレイ日記のテンプレート」を開いて、タイトルの日付を今日にします。

テンプレートのキャプチャ

ここで、日付を変更しておくのは、翌日になって、どこまで書いたかを忘れていることがあるためです。

PressSyncで記事の基本設定をする

記事のテンプレートをPressSyncにコピペします。

 

PressSyncの新規作成ボタンを押します。

Presssyncの新規作成ボタン

 

新しい投稿画面になるので、タイトルと本文をコピペします。

Presssyncの編集画面

 

これがコピペした結果。

Syncpressへコピペした画面

 

続いて、投稿オプションを設定します。

画面下部の「投稿オプション」ボタンをタップ。

投稿オプションボタン

 

投稿オプション画面になるので、日付日時、カテゴリ、スラッグを設定します。

投稿オプションの設定項目

 

日付日時は、翌日の6時としています。いろいろ悩まないためです。

カテゴリも毎日同じ。

スラッグも入力形式を「fgo-yyyymmdd」と決めています。

 

投稿オプションの設定結果

 

ここで一旦、下書き保管しておきます。
下書き保管ボタン

 

PressSyncで「今日の目標」を記入する。

次に、今日の目標を記入します。

今日の目標を記入した画面

基本的には、前日の振返りの中で、今日やることは決めているので、そこからコピペするだけです。

 

ゲームのログインボーナスを受け取る。

続いて、ゲームにログインして、ログインボーナスを受取っておいます。

これは、ログインを継続することで、いろいろなアイテムがもらえます。

ゲーム運営側が少しでもゲームを飽きさせないための策略ですが、もらえるものはもらっておく主義なのです。

 

で、朝はここまでです。

夜のルーティン

夜は、仕事で疲れた頭をリフレッシュさせるために、通勤電車の中でまずゲームプレイです。

そして、ダラダラとゲームしないために、今日の目的を達成したらプレイ日記を書きます。

ゲームをプレイする

帰宅時の電車の中で、約30分プレイします。

プレイ中、マイルストーンごとにゲーム画面のスクショを取ります。ここの詳細は省きます。

 

プレイした結果を記事にする。

まず、Slpro Xを使って、プレイ中にとったスクショを日記に貼り付けます。

朝、下書き状態でアップした記事が一覧にあるので、それを開きます。
SlproXの起動した画面

 

記事が開いたら、スクショをあるところまでスクロールアップ。
スクロールアップ

 

スクショを貼る場所は決まっているので、そこにどんどんスクショを貼っていきます。
Slproxに画像を貼り付けていく

 

貼った結果。

キャプチャを貼り付けた結果

 

Slpro Xは、一度に5枚まで画像を貼れるので作業効率が高いです。 Pesssyncは一枚づつなので面倒です。

なので、この作業はSlpro Xを使っています。

 

今日の振返りをして、明日の目標を立てる

今日の作業を振り返ります。

目標は達成したか、できなかったのはなぜか。そして、明日の目標を立てます。

 

とはいえ、ほぼテンプレートの「」の中を埋めるだけ。

今日の振返りを記入する

 

埋めた結果。この日は、ちょっと脱線してます。

振返りを記入した結果画面

 

明日の目標を書いたら、下書きに反映します。

編集下書ボタン

まだ、投稿しません。

アイキャッチ画像の設定と最終確認

PressSyncでアイキャッチ画像を設定します。

アイキャッチ画像の登録

Slpro Xでアイキャッチ画像を変更する手順がわからないので、わざわざPressSyncに戻ってます。ここが作業場の課題ですね。

 

投稿する

最後にPressSyncから投稿します。

投稿ボタン

 

予約公開されました。

公開後のSyncpressの一覧画面

 

まとめ

ということで、毎日かかさず、ゲームプレイ日記を更新するコツと具体的な手順を紹介しました。

ここまで記事をよんでくれて、ありがとう!!

いつまで続けることができるかなぁ。