2017/05/10
スマホゲームのプレイ日記を毎日更新する工夫と手順を赤裸々に公開
突然ですが、4月から別ブログでスマホゲームのプレイ日記を毎日更新しています。
やっているゲームはFate/Grand Order、通称FGOです。↓
なんで、忙しいいビジネスマンがこんなことをしているかというと、
・ゲームをダラダラやるのではなく、計画的に楽しむため
・ブログを毎日更新する練習のため
の2つが理由です。
プレイ日記を毎日更新するには、いろいろと工夫が必要でしたので、その工夫と具体的な手順を紹介します。
毎日更新するための工夫
毎日更新するには以下の4つが必要です。
・場所と時間を決める
・ルーティン化する
・テンプレート化する
・作業環境をスマホに限定する
場所と時間を決める
何事も継続するコツは、それをやる時間と場所を決めることだと思います。
今回、ゲームプレイとその日記更新に使う時間は、基本的に朝と夕方の通勤電車の中のみとしました。休日は、リフレッシュのためにゲームをすることもあるので、この原則から除いています。
これまで、通勤電車は、情報収集にあてることもあれば、ブログを書く時間のときもあり、寝てることもあり、あまり計画的に使えていませんでした。なので、この時間を有効活用したいと思っていました。
通勤電車に乗っている時間は、毎日ほぼ同じなので、時間と場所を決めるのにはちょうど良いです。
また、電車を降りるときにはゲームも日記更新も止める必要があり、ダラダラの続けることができません。つまり、強制的に時間を区切られる効果が期待でき、やりすぎ防止になります。
1日の流れをルーティン化する
作業を効率化ため、そして「いつもどおりやれば良い」という心的安心感を得るため、作業をルーティン化します。
ゲームとプレイ日記の更新は「通勤電車」の中で行うため、基本的に行きと帰りの2つの時間に分かれます。
(1)行きの通勤電車 (朝)
(2)帰りの通勤電車 (夜)
それぞれ、朝のルーティン、夜のルーティンと呼んでます。
朝のルーティンでは、プレイ日記の準備と今日のゲーム目標を設定します。所要時間は約10分。
夜のルーティンでは、実際にゲームをプレイして、それをプレイ日記に書きます。 日記の最後に今日の振返りをして終わりです。 所要時間は、ゲームプレイに約30分、プレイ日記と振り返りで約15分ですね。
プレイ日記はテンプレート化する
プレイ日記に書く内容は、テンプレート化しています。
テンプレートにすることで、日々の自分の気分に左右されず、淡々とプレイ日記を書くことができます。読者にとっては、つまらないでしょうけど、自分のための日記なので割り切ってます。
現在は、こんなテンプレートになっています。
———
1.タイトル
2.冒頭分
3.今日の目標-Plan
4.実行-Do
(1)ログインボーナス
(2)クエスト
(3)ガチャ
5.今日の戦果-Check
(1)マスターレベル
(2)ゲットしたアイテム
6.振り返り-Action
—–
毎日、PDCAを回すことを意識した章立てにしています。
なお、テンプレートは、日々、すこしづつ改善していっています。
すべての作業をスマホに限定する
「スマホゲームをして、そのスクショをとって、それを日記に貼り付けて、サーバーに公開する」という一連の作業を、すべてスマホでやっています。
パソコンを使った方が文字入力は断然速いですが、自宅のパソコンの前に座れる時間は限られているため、毎日更新することは困難だと思います。
なので、環境を制約して、その中で自分ができる工夫をしていく、というアプローチです。
プレイ日記の更新につかっているアプリは、PresssyncとSlproXです。この二つの効果的な使い分けを身に着けるのもの、今回の目的の一つです。
朝のルーティン
iPhoneのメモアプリで管理している「プレイ日記のテンプレート」を開いて、タイトルの日付を今日にします。
ここで、日付を変更しておくのは、翌日になって、どこまで書いたかを忘れていることがあるためです。
PressSyncで記事の基本設定をする
記事のテンプレートをPressSyncにコピペします。
PressSyncの新規作成ボタンを押します。
新しい投稿画面になるので、タイトルと本文をコピペします。
これがコピペした結果。
続いて、投稿オプションを設定します。
画面下部の「投稿オプション」ボタンをタップ。
投稿オプション画面になるので、日付日時、カテゴリ、スラッグを設定します。
日付日時は、翌日の6時としています。いろいろ悩まないためです。
カテゴリも毎日同じ。
スラッグも入力形式を「fgo-yyyymmdd」と決めています。
ここで一旦、下書き保管しておきます。
PressSyncで「今日の目標」を記入する。
次に、今日の目標を記入します。
基本的には、前日の振返りの中で、今日やることは決めているので、そこからコピペするだけです。
ゲームのログインボーナスを受け取る。
続いて、ゲームにログインして、ログインボーナスを受取っておいます。
これは、ログインを継続することで、いろいろなアイテムがもらえます。
ゲーム運営側が少しでもゲームを飽きさせないための策略ですが、もらえるものはもらっておく主義なのです。
で、朝はここまでです。
夜のルーティン
夜は、仕事で疲れた頭をリフレッシュさせるために、通勤電車の中でまずゲームプレイです。
そして、ダラダラとゲームしないために、今日の目的を達成したらプレイ日記を書きます。
ゲームをプレイする
帰宅時の電車の中で、約30分プレイします。
プレイ中、マイルストーンごとにゲーム画面のスクショを取ります。ここの詳細は省きます。
プレイした結果を記事にする。
まず、Slpro Xを使って、プレイ中にとったスクショを日記に貼り付けます。
朝、下書き状態でアップした記事が一覧にあるので、それを開きます。
記事が開いたら、スクショをあるところまでスクロールアップ。
スクショを貼る場所は決まっているので、そこにどんどんスクショを貼っていきます。
貼った結果。
Slpro Xは、一度に5枚まで画像を貼れるので作業効率が高いです。 Pesssyncは一枚づつなので面倒です。
なので、この作業はSlpro Xを使っています。
今日の振返りをして、明日の目標を立てる
今日の作業を振り返ります。
目標は達成したか、できなかったのはなぜか。そして、明日の目標を立てます。
とはいえ、ほぼテンプレートの「」の中を埋めるだけ。
埋めた結果。この日は、ちょっと脱線してます。
明日の目標を書いたら、下書きに反映します。
まだ、投稿しません。
アイキャッチ画像の設定と最終確認
PressSyncでアイキャッチ画像を設定します。
Slpro Xでアイキャッチ画像を変更する手順がわからないので、わざわざPressSyncに戻ってます。ここが作業場の課題ですね。
投稿する
最後にPressSyncから投稿します。
予約公開されました。
まとめ
ということで、毎日かかさず、ゲームプレイ日記を更新するコツと具体的な手順を紹介しました。
ここまで記事をよんでくれて、ありがとう!!
いつまで続けることができるかなぁ。